FF VIII
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Secretos   


Enemigos Final Fantasy VIII
      [Secretos del FFVIII]

Página Indice secretos Final Fantasy VIII  Página 1 secretos Final Fantasy VIII  Página 2 secretos Final Fantasy VIII  Página 3 secretos Final Fantasy VIII  Página 4 secretos Final Fantasy VIII  Página 5 secretos Final Fantasy VIII  Página 6 secretos Final Fantasy VIII  Página 7 secretos Final Fantasy VIII  Página 9 secretos Final Fantasy VIII  Página 8 secretos Final Fantasy VIII

Página 4

EL Misterio del Jarrón de Windhill por Skyguso
En el misterioso pueblo de Winhill la paz había vuelto. Entre sus habitantes destacaba el recuerdo de aquellos que estuvieron una vez y ya no están. Como teledirigido por una fuerza mayor me dirijí hacia la casa consistioral de aquel pueblecillo.
Allí un hombre me contó que le habían robado un valioso jarrón al que él tenía un gran cariño. Salí de la casa en busca de éste. El primer trozo del jarrón lo encontré en la posada de Raine. Tras hablar con la mujer, me dijo al rato que si me había fijado en la flor blanca queabajo había. Al bajar me quedé frente a ella y la contemplé. De repente apareció Raine detrás y se quedó quieta. Al intentar hablar con ella se tranformó en el gato que tenía algo en su boca...se trataba del primer trozo del jarrón.
El segundo trozo lo encontré en la casa de flores en la que hay una viejecita sentada en una silla. Estaba justo por donde las flores blancas. El tercero lo pude encontrar en el paso de chocobos que encontré por el camino. A medida que pasaba un chocobín por él. Inteté atraparlo pero cada vez que lo hacía saltaba por los aires y soltaba un objeto. LLegó a soltar hasta tres objetos antes de darme por fin el trozo del jarrón, pero de repente me vi atropellado por un Chocobo que al parecer se había molestado por haber estado achuchando a su chocobín.

Volví a la casa y le di al buen hombre los trozos del jarrón. El me dio gracias y me comentó que tan solo faltaba uno. De repente me fijé en la estatua que allí había y no pasó nada. Busqué por todo el pueblo concienzudamente sin ningún éxito. Así que de momento decidí abandonar la busqueda....pero pensé que quizá, si alteraba la formación de mi equipo quizás descubriese algo. Y hasta que no incluí a Quistis en mi grupo no conseguí sacar del interior de la estatua al pequeño chocobín que tenía en su posesión el último trozo del jarrón.
Toda una aventura!!!!!

Los trozos de Jarrón (Winhill):
Visita Winhill con Zell, Quistis y Squall. Entra en la gran mansión de la plaza del pueblo (en la que no podías entrar con Laguna). Habla con el dueño y te hablara sobre el jarrón que le ha desaparecido. Recupera todos los trozos y te dará una Piedra Sanctus (una recompensa un poco... tacaña). Los trozos están en:
1. Mira en la armadura del vestíbulo de la mansión. Un chocobo saldrá corriendo. Mira en los trozos de la armadura y encontraras un trozo del jarrón.
2. Entra en la casa de Raine. Sube las escaleras y habla con la mujer y el gato. Baja las escaleras y acércate al mostrador. Habla con el gato y conseguirás un trozo de jarrón.
3. Entra en la casa llena de flores, la que está en el camino que va hacia el sur desde la plaza del pueblo. Busca en las flores en la parte de debajo de la pantalla. Allí hay un trozo de jarrón.
4. Sigue por el camino hasta la señal de precaución, un chocobo pequeño pasara cruzando el camino. Dale una patada cuando pase para conseguir el último trozo del jarrón. Si le sigues dando patadas conseguirás más objetos, pero no te pases, pues la madre chocobo aparecerá y te atropellara si le has dado muchas patadas...

Conseguir las cartas perdidas y de paso algun item...por Jean-Luc Picard
Para conseguir objetos especiales infinitos sólo tienes que tener encuenta un par de cosas:

Haber vencido a todos los miembros del CC en el CD3.
Haber completado la búsqueda de las cartas de la Reina en el CD3.

Luego, en el CD4, podrás encontrar a los miembros del CC en el Ragnarok y a la Reina de las cartas dónde podías localizar al tío que tenía la carta de Alejandro.

Las cartas que cambiaste, perdiste o que no encontraste de los niveles 7; 8 y 9 las podrás conseguir infinitas veces de los miembros del CC y de la Reina. Hay que tener en cuenta que los miembros del CC nunca te podrán dar las cartas que creo el padre de la reina (Ej. Chocogordo); estas se las tendrás que arrebatar a la reina. Y la reina no te podrá dar el resto, se las tendrás que ganar a los miembros del CC.

Consejos de Jean-Luc Picard
Para que te den una carta no tienes que tenerla. Es decir, la tienes que haber cambiado por objetos, perdido o no haberla conseguido.
Esto también es una fuente inagotable de dinero.

Creo que la única que no puedes conseguir es la carta del alien la PuPu Card, tampoco se pueden conseguir las de nivel 10 (personajes), porque nadie me ha dado a Laguna (una lástima).
¿Cuáles son mis favoritas? Chocogordo y Gilgamesh, amén de muchas otras.

Un aviso: la reina elegirá ella las reglas y te lo pondrá difícil. Pero, con los del CC: coge a uno que después de jugar con él no tenga la regla mano mezclada y "a juuuuuuuuuuuugaaaaaaaaaar".


El enigma de los cuadros del castillo de Artemisa
Cuando ya estes en el final del juego (4o CD), en el Castillo de Artemisa, allí deberas acabar con unos enemigos temibles si quieres recuperar todas tus habilidades que Artemisa ha sellado con sus poderes.

Uno de los enemigos se encuentra en una galeria donde todas las paredes estan llenas de pinturas y cada una de estas pinturas tiene una leyenda; Encontrarás palabras como estas:

VENUS
XIPHIAS
INANDANTIA
INAUDAX
IUDICIUM
INTERVIGILIUM
IGNUS
XERAMPELINAE
VIVIDARIUM
VIGIL
VIATOR.... ETC

Primero tienes que ir y examinar todos los cuadros, luegos a mano izquierda en la sala principal pulsas sobre el cuadro más grande verás que este te dejará introducir los nombres que te han aparecido en las pinturas la clave correcta es la siguiente:

VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR

teoria del enigma de los cuadros por Jovi Wan Kenobi Pues bien, la solución es que el reloj del suelo marca con sus manillas las VIII,IIII y VI,(observa que el 4 esta como IIII en vez deIV).Solo hay que seleccionar los tres cuadros en cuyo nombre caben todas esas I y V,solo hay una posibilidad. fotografia de un archivo aparecido en la revista japonesa V.Jump

Teoría del enigma de los cuadros por Jovi Wan Kenobi
Pues bien, la solución es que el reloj del suelo marca con sus manillas las VIII,IIII y VI,(observa que el 4 esta como IIII en vez de IV).Solo hay que seleccionar los tres cuadros en cuyo nombre caben todas esas I y V,solo hay una posibilidad.


Una curiosidad de la revista V.Jump
Esta imagen está extraida de la revista japonesa V.Jump. En ella se puede ver la interpretación que le dan al enigma de los cuadros del Castillo de Artemisa.
Lo curioso es la referencia al número VII que se puede componer con la palabra VIGIL; no sabemos si se refiere directamente al Final Fantasy VII, o es alguna hipótesis que no viene al caso.


El joven periodista de Timber
En el disco 1, después de coger el tren hacia el Jardín de Galabadia, y bajarte en la estación antes del bosque en el que sueñas con Laguna, vuelve a Timber y habla con el joven periodista en la fachada del edificio de Timber Maniacs. Anímale, y cuando vuelvas a hablar con él en el CD 2 te dará un Carné de Mascotas (para cambiar el nombre al perro de Rinoa).

El GF Boko
Después de completar la aventura del Bosque de los Chocobos sin duda tendrás verduras Gysahls. La primera vez que captures un chocobo, Chocopeque te dará un pequeño chocobo, Boko. Para poder invocarle debes gastar una verdura en un combate. Usará un ataque de fuego, algo débil en niveles altos.

Secretos de Squall

Secreteo 1
¿No consigues el item Heroes ni tampoco elixires?
Secreto 2
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