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[Jefes finales FFVII] |
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En Final Fantasy VII tendrás que enfrentarte a muchos jefes. Algunos
puede que te den problemas pero con este paso a paso para derrotarlos
no tendrás muchos obstaculos. También puedes visitar el apartado Armas
para derrotar a Rubà y Esmeralda o la GuÃa
del Juego para una ayuda mas exhaustiva.
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Disco 1 |
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Guardián Escorpión: La magia cura de Cloud va
de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del sÃmbolo
infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas
infligido el daño suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud
hablará con Barret. A partir de aquà no ataques al jefe y cúrate
o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de
herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser muy
dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más después
de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él recibirás el
Fusil de asalto de Barret.
Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca
a cualquiera que le dispare. Asà pues, si alguno de tus personajes
está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para
distraer la atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque
de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque también hace
crecer tu barra de lÃmite de manera rapidÃsima). Recuerda que
aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña ametralladora
contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y
Materia de recuperación, y para acabar con la máquina decÃdete
por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu lÃmite. Si
consigues ganar la batalla recibirás un Aro de Titanio.
Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a
todos tus miembros, asà que utiliza las pociones y la Materia de
recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca
dañará también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de
vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este monstruo son los
hechizos de fuego. Utiliza el lÃmite de Cloud para atacar al jefe y
el de Aerith para curaros vosotros. Recibirás un Plumaje Fénix si
ganas la batalla.
Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar
a tus amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con
todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca
a tus aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque
chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus limites siempre que
puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un Eter.
Sample HO512x2: No intentes matar a los pequeños
vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes
hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperación
mantener tu lÃmite de vida. Evita utilizar los ataques fÃsicos, ya
sean Hielo o Veneno. Esto significa que es mejor que Red XII utilice
fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es más
sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más daño. No te
preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando
el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no
sirve de nada intentar "desenvenenarse"). Conseguirás un
Talismán si derrotas al jefe.
Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no
utilices veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última
batalla, asà que utiliza las pociones, la Materia de Recuperación
y el Limite 1 de nivel 1 de Aerith (Ala Sanadora) para recuperar la
vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril cuando muera el jefe.
Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera
guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con
la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia
para causar daño. Él sólo puede herirte con su pistola, asà que
no te preocupes cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos de
vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se acabe la
batalla.
Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un
ataque libre desde atrás...¡terrible! La mayorÃa de sus ataques
hacen poco daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador
pueden matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador
provoca un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar
a este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aerith y
Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a
Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma
puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el limite
de Aerith para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El
Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre todo para
aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas
pueden romperse al ser atacadas por detrás, asà que sitúa a Cloud
y Barret en la retaguardia y a Aerith en el frente si quieres que estén
alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas
conseguirás un Medallón Estrella.
Midgar Zolom: Este "gusanito" tiene dos
ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro
del equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla.
El otro es la habilidad enemiga "Beta", que de un golpe
puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la
derrota inmediata si tus aliados están débiles, aunque puedes
intentar hacerte con esta habilidad si estás equipado con la Hábil
Enemiga). Además de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de
roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si
intentas ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes
utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos para
matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridÃcula de
experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y
gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas
al mapa del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo
se encuentra en el lago que hay cerca de la granja chocobo)
Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado. Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este
tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa)
mientras que otros sà pueden (Barret). Descubre qué personajes
deberÃan hacer magia y cuáles deberÃan atacar enseguida. A veces
el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo
desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la persona que
está dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes
utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y
sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe atacará con una ola
(puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo hace antes de
desaparecer), asà que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida
son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si
quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret) con armas más
débiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no
valdrá la pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca
Poder.
Nacimiento Jenova: La magia de la Tierra, el
Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con
tu Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial
mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser
contra tus personajes. No uses los ataques fÃsicos a no ser que estés
bajo de puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de los
aliados, asà que asegúrate que ninguno depende demasiado de otro
durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya que a
veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser)
en una fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una vez la
batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca.
Coactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y
tienes que ir por las vÃas, justo después de bajar las vÃas que
te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vÃa en la
que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos pájaros
si te colocas en el lugar adecuado. Después de encontrar el nido
puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en
paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás contra
este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que muera.
Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También puedes
conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo
con metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este tipo
es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de lÃmite
de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para recuperara la
vida perdida y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor
esté que se salga. También necesitarás una invocación (Shiva o
Ifrit) para hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener todos
los puntos de magia que necesitas y podrás ganar en un santiamén.
El jefe puede intentar un último ataque antes de morir, asà que
mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si lo matas con
rapidez). Si le vences serás obsequiado con un Aro de Plata.
Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para
igualar un poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas
herido a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro.
Lo mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sà mismo y a Reno,
pero Reno puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no
es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando ganes la
batalla.
Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de
Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate
en el ataque y utiliza la barra de lÃmite. Si tu Materia de
hechizos ha llegado al segundo nivel, también funcionan muy bien
Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida;
el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos
daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión.
Habilidad Enemiga: No utilices ataques que
tengan nada que ver con Honou. Lo único que conseguirÃas serÃa
curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también
el primer limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que
utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte
con este tipo. Los ataques fÃsicos están bien si tienes buenas
armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar
y Todo son una combinación excelente durante todo el juego, pero
para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al
seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede
provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques.
Además, puede curarse a sà mismo y utilizar la habilidad dañina
Trino (que no te vendrÃa mal aprender), que causa unos 500 puntos
de daño a los que todavÃa estén vivos. Si Red XII ya ha aprendido
su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el
Haste, no serÃa mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la
Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar
Trino, es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hábil
Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la victoria te
premiarán con una Joya.
Palmer: Su arma provoca un gran daño ya que
tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, asà que asegúrate de
que Aerith está en tu equipo o de que dispones de Materia de
Recuperación. Utiliza Haste y Todo en tu equipo además de Magia
Lenta y/o invocación ChocoMog para igualar un poco la cosa. No
estarÃa mal disponer del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si
bates a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.
Veneno de rana x2: Este enemigo está en el
Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj,
en el pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles
contra Reiki, asà que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus
ataques te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que es
mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu
aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro Ãtem de
reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno, asÃ
que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás
buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es que puedes
aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que estés equipada
con materia Hábil Enemiga)
Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número
III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles
ante Veneno, asà que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limÃtate
a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en
Ãtems Fuente Magia, que es el único provecho que podrás sacar de
esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden acabar con unos
1.200-1.400 puntos de vida.
Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en
el mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la
aguja de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra
ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia
Gravedad o invocación. Incluso los ataques fÃsicos van bien.
Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan sólo
500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo
por la misma cantidad de daño, asà que no se trata de nada muy
serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter turbo si
derrotas a los dos.
Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú
despabÃlate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia
invocación pero no Kjata, ya que curarÃa al jefe unos 2.100 puntos
de vida. Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques fÃsicos
no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.
La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe
puede hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayorÃa de sus ataques
(sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán al
máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la
Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación no harán gran
cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.
Vida Jenova
Este jefe se muestra bastante débil
contra los ataques Tierra, asà que utiliza tierra y Titán. También
van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques fÃsicos
hacen mucho daño. El jefe se infligirá reflejos sobre sà mismo la
primera vez que ejecutes un conjuro, asà que procura no utilizarlos
muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400
a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que
provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate
de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta
que est el último jefe del disco, no es una batalla muy dura.
Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla.
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Disco 2 |
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Nieve: Sólo lucharas contra este enemigo si
antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás
si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que
clavar las estacas deberás dirigirte hacia el este, pasarás por
varias zonas nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva.
Habla con el tipo lila que hay allÃ, si tocaste el agua termal te
atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes
controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto
durante la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero
ten cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales
victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a suelo,
asà que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)
Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la
cueva de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu
camino. El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (CaÃda de Carámbano).
Hará esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo
por el estilo. No debes ganar a los murciélagos para ganar la
batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al carámbano),
pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de
vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de
atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos
de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, asà que quizá te
interese matar a los murciélagos.
Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lÃo
dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene
escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte
que tus miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón
y Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza
escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera
Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar
hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas invocaciones como
OdÃn,
Leviatán y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices
veneno que no causa ningún daño, o el hechizo invocación Kjata
(que curará a las dos cabezas). El hielo va bien contra la cabeza
escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes
a una cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar Tsuika
Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar este tipo de
elemento dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el
aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que
produce una explosión cuyo daño a los miembros es de unos 1.400
puntos. Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (asÃ
que deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por
cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar
matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu equipo si
se produce de manera sucesiva.
Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas
uno de los escudos de viento que hay en la zona donde están los
clones de Sephiroth. Puedes robarle una Poción S, puedes
transformarlo en un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que
se ataque a sà mismo. En otras palabras, es una batalla fácil.
Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus
miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja
(normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño
pero muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una
especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy
dura. Utiliza ataques fÃsicos o, si piensas que tienes bastantes
puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y
OdÃn. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el Brazalete Dragón
ya que los ataques de Jenova causan daños da llama. Dale el Aro
fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la
vida al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de
reflejo.
Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques,
Quega y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes
que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques fÃsicos para
evitar daños. Cuando lo hayas herido bastante se irá volando.
Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo:
(Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres
partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y
estos recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él
reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres partes,
si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados pueden
sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje resulta
muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla se pierde
al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus
brazos, pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, asÃ
que deberás ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades
de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no
son muy fuertes, pero sà rápidos. El peor es el Lapis Láser que
golpea a todos los miembros provocando un daño de más de 1.600
puntos. La única manera de liberar a un personaje es destrozando al
brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un
amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una
invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos
brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios.
Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos
tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada
más conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar
Blizara y Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo Turcos.
Además tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que
puede ser un serio problema si el miembro confundido va equipado con
materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño suficiente a
uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se
limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero
esta batalla es más dura de lo que puedes pensar, asà que
despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores hechizos de ataque
e invocación. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel tres
de Cloud deberÃas usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la
batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.
Ruda: Utiliza ataques fÃsicos para matar a los
soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte
doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo
causa daños de 500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica
que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y
también puede conjurar Sanar y curarse a sà mismo unos 1.100
puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado
vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás
automáticamente la batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe la
lucha.
Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos
en uno de los combates más emocionantes del juego, antes deberás
de haber luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo
contrario se negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques
de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda
tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño,
Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600
puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque de
chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida. Uno por
uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos ésta resulta
una de las batallas más duras del juego. Protege rápido a tus
aliados y luego utiliza hechizos como el Última y Toque Final para
suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los limites. Intenta
guardarte la invocación Fénix hasta que lo necesites de verdad, ya
que revive a todos tus miembros pero también cura a Ruda. Cuando
los hayas vencido, los tres Turcos escaparán. Cuando acabe la
batalla recibirás un elixir.
Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta
monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona
pectoral hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede
causar unos 500-800 puntos de daño, pero puede arrodillarse y
disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que causa
un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la
Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para
desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte
principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van
bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe
se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues vencer serás
obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.
Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo,
Brazo derecho, Brazo izquierdo, Hojo: Hojo puede utilizar su
poder Cápsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que
los mates. Asà que concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los
monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con dos
brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a
sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quizá
conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que espero que estés
equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho daño, asÃ
que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede
conjurar Lento y utilizar un ataque múltiple (Combo) que envenenará
a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de
vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador cuando
acabes con Hojo.
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Disco 3 |
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Jenova Sinthesis x3: Empieza la lucha utilizando
Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y
Materia de Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de
tentáculo caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado
durante un rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si
no matas al jefe con rapidez, asà que utiliza conjuros de alto
nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando esté
a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde
cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última.
No es una batalla muy difÃcil. Tiene ataques fÃsicos muy débiles
(500-800 puntos de daño) y poco más. Si quieres conservar Puntos
de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques fÃsicos que
supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla acaba,
pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, asà que
procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras prepárate para
recoger Puntos de Experiencia a mansalva.
Reverse Sephiroth x5: El número de equipos que
puedes llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con
la que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya causado,
cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres
equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego
usa tus mejores ataques contra Sephiroth, como Coin Toss, Última y
conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de
su cuerpo se te preguntará si quieres cambiar de equipo. En este
caso (si tienes más de un equipo) verás que sólo un equipo puede
dañar el orbe amarillo del cuerpo de Sephiroth. Cuando esta parte esté
lo suficientemente dañada aparecerá un mensaje diciendo que Cloud
también puede atacar a esta parte, asà que cambia a Cloud y ataca
a Sephiroth. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de partes
de su cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número
de equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra
el jefe, asà que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un
momento en el que podrás matar a Reverse Sephiroth antes de recibir
un mensaje para atacar la parte C). Sephiroth ganará más puntos de
vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud, asÃ
que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas
posibilidades de matar a Sephiroth. Si tienes más de un equipo, ten
en cuenta que la batalla acabará cuando aunque sólo muera un
equipo. Y además, el número de veces que utilizas Materia invocación
se ajusta cada vez que cambias de equipo. Sephiroth puede curarse a sÃ
mismo utilizando una técnica que se llama Reverse Energy y puede
utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus
ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de
1.700 puntos y un ataque tipo Ãngel Exterminador que reduce los
puntos de vida de los miembros a 1 punto.
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Sephiroth
Dios |
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Este enemigo es exactamente igual
que el último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento,
Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros). Otros
ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a
2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio),
Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a
3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y
provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su único
ataque fÃsico es un latigazo alado que puede causar daños de hasta
5.000 puntos. Sephiroth también puede volar, lo que evita que algunos
miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura,
revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y
utiliza ataques fÃsicos, tu mejor materia de invocación y Última.
También puedes utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sephiroth Dios
no es presa fácil, pero tampoco es nada del otro mundo, incluso
aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud
está en 98-99 Sephiroth se vuelve súper poderoso y mucho más difÃcil
de matar ¿?
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Sephiroth el de la Espada Larga: Esta es la mejor
aparición de Sephiroth como enemigo, ASÚSTATE, PORQUE ES IMPOSIBLE
DE VENCER, bueno, bueno, era broma está chupado, sólo tienes que
esperar a que tu limite se llene y utilizarlo contra él. Después
se muere. Y te lo pasas ¿ves que fácil?.
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